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Este glosario de informática es una lista de definiciones de términos y conceptos utilizados en la informática, sus subdisciplinas y campos relacionados, incluyendo términos relevantes para el software, la ciencia de los datos y la programación informática.
Un modelo matemático para los tipos de datos en el que un tipo de datos se define por su comportamiento (semántica) desde el punto de vista de un usuario de los datos, específicamente en términos de posibles valores, posibles operaciones sobre los datos de este tipo, y el comportamiento de estas operaciones. Esto contrasta con las estructuras de datos, que son representaciones concretas de los datos desde el punto de vista de un implementador y no de un usuario.
Una con sólo una firma y sin cuerpo de implementación. Se suele utilizar para especificar que una subclase debe proporcionar una implementación del método. Los métodos abstractos se utilizan para especificar interfaces en algunos lenguajes informáticos[1].
1. En ingeniería de software y ciencias de la computación, el proceso de eliminación de detalles físicos, espaciales o temporales[2] o atributos en el estudio de objetos o sistemas para atender más estrechamente a otros detalles de interés;[3] también es muy similar en su naturaleza al proceso de generalización.
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La forma normal en que un ordenador funciona manualmente es a través de una persona que controla el ordenador. Una persona genera las acciones del ordenador con el uso del ratón o del teclado del ordenador. Sin embargo, las últimas tecnologías e innovaciones informáticas podrían permitir a un ordenador no sólo detectar el lenguaje corporal, sino también responder a él. Se está experimentando con dispositivos modernos que podrían permitir a ese dispositivo informático responder y entender el gesto de la mano, el movimiento específico o la expresión facial de un individuo.
Definición de ordenador de fronteras
Los intereses de los estudiantes están representados por diferentes órganos democráticos en la Universidad de Rostock. Los órganos más importantes son, entre otros, los representantes de los estudiantes o el consejo de estudiantes (StuRa). El consejo estudiantil de informática representa los intereses de los estudiantes de los cursos de informática ante el instituto y la facultad. El consejo de estudiantes representa al conjunto de los estudiantes ante la universidad y nombra a las personas que participan en el Comité General de Estudiantes (AStA). Los estudiantes pueden presentarse a estos y otros órganos. Las elecciones para determinados órganos se celebran en fechas fijas. Las elecciones a representantes estudiantiles de informática suelen tener lugar a finales de año, implementadas como votación en urna. Los candidatos a las juntas directivas, como el Consejo de Estudiantes o el Senado Académico, suelen ser elegidos en verano mediante el voto por correo.
Qué significa <h1> en codificación
HTML (Hypertext Markup Language) es el código que se utiliza para estructurar una página web y su contenido. Por ejemplo, el contenido puede estructurarse en un conjunto de párrafos, una lista de puntos con viñetas o utilizando imágenes y tablas de datos. Como sugiere el título, este artículo le dará una comprensión básica de HTML y sus funciones.¿Qué es HTML? HTML es un lenguaje de marcado que define la estructura de su contenido. HTML consiste en una serie de elementos que se utilizan para encerrar, o envolver, diferentes partes del contenido para hacer que aparezca de una manera determinada, o que actúe de una manera determinada. Las etiquetas que encierran el contenido pueden hacer que una palabra o imagen tenga un hipervínculo con otra parte, pueden poner en cursiva las palabras, pueden hacer que la fuente sea más grande o más pequeña, etc. Por ejemplo, tome la siguiente línea de contenido:
Los atributos contienen información extra sobre el elemento que no quieres que aparezca en el contenido real. Aquí, class es el nombre del atributo y editor-note es el valor del atributo. El atributo class le permite dar al elemento un identificador no único que puede ser usado para dirigirlo (y cualquier otro elemento con el mismo valor de class) con información de estilo y otras cosas.